前EA副总裁加盟OculusVR盼与游戏开发者合作
大卫·德马蒂尼
北京时间12月23日消息,据国外媒体报道,前EA高级副总裁大卫·德马蒂尼(David DeMartini)宣布加盟虚拟现实游戏眼罩公司Oculus VR,担任公司全球发行部总监。作为Oculus发行业务部首名员工,德马蒂尼责任重大,将领导该部门与开发商合作,帮助后者将游戏与Oculus Rift头戴设备对接。
“我在Oculus的工作,与过去7年作为EA合作项目部一员所做的事情没有太多区别。”德马蒂尼称。“我正在琢磨怎样与大型开发商、小型开发商乃至个人开发者高效率地合作,帮助他们为Rift头戴设备制作伟大内容。”
截至目前,Oculus“发行”的概念似乎还不明朗,按德马蒂尼的说法,“发行”事宜包括联系开发商、提供技术支持,甚至有可能提供财务支持。这与索尼或微软公司为吸引开发者制作针对其硬件的游戏所采取措施大体相似——区别在于,Oculus的硬件是Rift头戴设备。
德马蒂尼表示,他目前专注于与开发商合作,以确保当面向用户的Oculus Rift设备明年问世时,市面上有足够多的支持该设备的内容。他亦希望在Rift头戴设备发布后,开发商能持续推出支持它的内容。为了达到这个目标,他计划周游世界,与大型3A工作室或独立开发商沟通,但在当前阶段,Oculus似乎并没有明确嘱意的合作对象。德马蒂尼称,开发商若想获得Oculus关注,最好的办法是加入其开发者中心,与公司相关人员直接联系。
“开发者可以我们发邮件,我们会尽快回复,并保证内容真实诚恳。比如您或许想知道,Rift头戴设备是否有创意?能否最好地利用我们的平台?诸如此类。”德马蒂尼说。“最起码,我们会在反馈里告知我们未来的发展方向。”
与此同时,德马蒂尼还指出,虽然他的首要目标是与游戏开发者合作,但他对让非游戏类应用与Rift头戴设备合作也很感兴趣。“我们的平台还可以做很多事情,如观看高清电影、流直播音乐会,收看教育类节目等等。在游戏之外,旅游业的从业者或许也能用到我们的设备——利用穿戴式摄像头,获得Rift体验。”
Oculus VR如何吸引开发者?资本的力量很重要。在最近一轮融资里,该公司获得约7500万美元投资,其中部分资金将被用于发行项目。“上周我们融到了一笔钱,这将帮助我们扩大公司规模。”德马蒂尼表示。“我们将组建团队,帮助那些支持我们平台的人们赢得成功。”
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