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前EA人员新作裂缝15日公测玩家行为改变环境

发布时间:2020-02-03 08:09:10 阅读: 来源:插梳厂家

导读:以玩家引发裂缝及其他动态事件的MMORPG《裂缝:塔瓦拉神域》,将于2月15日开启公测。该作由前EA成员创立的TrionWorld耗时3年研发,公测将开放42级内容,商业运营将月收费14.99美元。

新浪游戏讯2月9日消息,由北美游戏商TrionWorld耗时3年研发的处女作《RIFT:PlanesofTelara》(暂译:《裂缝:塔瓦拉神域》)2月15日将开启公测。

《裂缝:塔瓦拉神域》2月15日将公测

近日,《裂缝:塔瓦拉神域》官网发布公告称,游戏将于2月15日开启公测。《裂缝:塔瓦拉神域》是一款3D美式风格MMORPG,游戏以次元裂缝导致宇宙与虚拟空间共存,继而产生的分裂世界“塔拉瓦”为主舞台,籍由联结不同行星间的裂缝,6大行星间将展开激烈的战斗。

《裂缝:塔瓦拉神域》分裂世界中的激战场面

游戏中,每个行星拥有风格迥异的自然环境与遗迹,玩家不仅能享受这些行星上的战斗,还可攻击其他行星或NPC等,进行其他各种各样的活动。研发团队引入“动态事件”这一概念,玩家在游戏内将引发裂缝及其他动态事件,导致整个世界发生变化,比如移动、晃动等。

另外,与《魔兽世界》的天赋系统一样,《裂缝:塔瓦拉神域》的每种职业都具有一套独有的灵魂系统,该系统通过灵魂树的不同加点,能够让职业变得更为强大。与《魔兽世界》不同的是,灵魂系统具有双向性,玩家可以选择灵魂树自上而下或自下而上两种加点方式。

《裂缝:塔瓦拉神域》的灵魂树具有双向性

本次公测,《裂缝:塔瓦拉神域》将开放1~42级内容,公开3个战场的场景地域及副本。TrionWorld介绍,玩家在公测中能体验到游戏内守护者与反抗者两大对立阵营的主要剧情;待商业运营时,行星间的战争、更高的等级内容、未公开任务等所有内容都将向玩家开放。

据悉,《裂缝:塔瓦拉神域》3月1日将投入商业运营,收费模式采取月费制,每月为14.99美元。(楚一)

美国游戏公司TrionWorld成立于2007年,由前EA网络游戏部门负责人拉斯·巴特勒(LarsButtler)获得巨额风险投资所创办。公司除了《裂隙:塔拉瓦神域)》之外,目前还有即时战略类MMORPG、宇宙题材MMORPG等多款新作进行研发中。

《裂缝:塔瓦拉神域》美式风格女角色

《裂缝:塔瓦拉神域》女角色性感扮相

《裂缝:塔瓦拉神域》游戏中的怪物

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